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关于全景相机,你想知道的都在这里了

文章来源:网络整理 发布时间:2016-01-13 22:23 编辑:采集侠

关于全景相机,你想知道的都在这里了

  虚拟现实概念延伸到全景相机

  近日,刚刚结束的CES消费电子展上,虚拟现实VR展位3D,4D甚至于5D的虚拟现实体验馆给观众带来耳目一新的感受,展会期间VR设备展示的内容绝大多数为经过长期研发的虚拟现实游戏以及Demo播放,类似于油管360度视频却鲜有体验。唯一的新奇,反而是用VR设备展示全景视频带给人们的震撼来的多一些。那么,我们就来谈论一下输出全景视频的全景相机,聊一聊我们在谈论什么。

关于全景相机,你想知道的都在这里了

  全景拍摄算不上新鲜的事物,智能手机都有全景拍摄的功能,但这里我们要谈论的是拥有多个镜头,能一次拍出360度全景照片和视频的相机。

  今年以来全景相机有了一个大爆发,国外Google、三星、诺基亚等大厂都进入了这个领域,还有kickstarter众筹明星bublcam,360cam等较为知名的厂商。国内也有很多厂商不甘寂寞,包括暴风魔眼,Wipet,UCVR等,甚至于做工业全景相机领域多年的泰科易,也顺应潮流推出Teche全景相机。

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  如此多厂商进入全景相机领域,最大的源头在于Oculus这个将虚拟现实商业化的厂商给了一个很广阔的前景,而目前虚拟现实的主要支撑有两点,一点是基于交互的沉浸式VR游戏,另一种是基于全景拍摄的实景体验。

  每个推出全景相机产品的公司都号称自己拥有非常独特的功能,360cam自称是世界上第一个全高清360度相机,insta360随即号称自己推出首个4K视频全景相机。都是在简单的用自己最大卖点来进行市场宣传。诺基亚在沉寂市场多年后发布8个镜头的全景相机OZO,发布初始就是为了匹配虚拟现实进行应用,其专业的成像质量,独特的多角度音频录制,实时拼接处理是最大的特色。Teche全景相机则是通过6镜头拍摄拼合高达7200万像素静态全景照片作为其首要宣传点。

  “当我们发现市面上VR设备输出的体验内容千篇一律的时候,这种新鲜感并不会存续持久,而通过全景相机生产内容会是虚拟现实生态的延续,当我们都像分享朋友圈一样分享我们的全景内容,虚拟现实就真的普及了。” Teche全景的联合创始人王磊如是说。这家以工业级全景应用为主体业务的全景相机公司,通过原有平台进一步研发,刚刚在高交会上展示面向专业级应用的全景相机。此外,暴风科技,DETU等也相继推出了面向消费级市场的小型全景相机,在国内普及全景之路上都在加速占领对位的市场。

  全景相机理念分化

  鉴于市面上的双镜头乃至于三镜头的全景相机产品,VR内容领域的行业人士大都不屑一顾,主要是这些相机拍出的全景照片和视频画质不能满足高分辨率的需求,非兼容性可编辑的视频格式,只能通过指定的APP大致浏览效果。无法客观的体现VR内容的震撼力。大部分国外顶级虚拟现实制作团队依然使用多RED DRAGON组合并搭配顶级鱼眼镜头来拍摄,通过大量的后期拼接和特效介入制作全景内容。

  现有的全景相机产品,最大的瓶颈在于实时拼接的接缝效果算法,双镜头版本较为简单直接,通过固定镜头做棱镜折射,直接嵌套双镜头离去角拼合算法,几乎可以做到20cm以外无偏差,但是双镜头最大的短板在于:无法对复杂光线进行有效的光比抑制。尤其是在阳光充足或者演唱会条件下,高光与暗光部分无法做到有效的协调,实用性大打折扣。这种局限通过多镜头可以有效解决,但是多镜头在硬件布局与软件拼合算法部分需要很长时间的融合算法进行处理,在移动状态下无法做到有效的帧同步产生的抖动。

  “如果有朝一日,全景的高动态范围问题能够解决,视频兼容格式能够解决,UGC(用户生产内容)内容也就铺开了。”Teche COO张宝奕说,之所以坚持做多镜头,原有的思维是工业上为了方便空间建模,在专业全景市场这个思路同样适用。多镜头在解决空间大动态范围上有先天优势,分镜头独立曝光独立控制,生成的数据在后期上有较大的调整空间。就像你在自拍,没有任何照片不是经过修饰而分享给别人的。

  姑且不论全景相机开发的技术核心,市面上的多GOPRO支架型全景相机也只是不能满足于现有需求的一个折衷方案,大多数全景影像团队还在使用工业级如LADYBUG,TE720之类的全景相机来制作全景内容。目前已经应用的案例包括全景发布会,全景综艺现场等。全景实时直播的服务器问题已经解决,瓶颈在于带宽,需要分发平台合力推广来实现。

  全景相机市场

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